Detail Katalog

ID: 54837
Cover Konsep Grafika Komputer

Konsep Grafika Komputer

Edisi: Edisi Pertama
Pengarang
Pulung Nurtantio Andono ; T. Sutojo
Penerbit
ANDI,
Tempat Terbit
Yogyakarta :
Tahun Terbit
2016
Bahasa
ind
Subjek
Komputer Grafis
Detail Teknis
Deskripsi Fisik
viii, 256 Halaman : Ilustrasi ; 19 cm x 23 cm
ISBN
978-979-29-5591-0
Nomor Panggil
006.68 PUL k
Control Number
INLIS000000000015688
BIB ID
0010-0220000328
Catatan
Buku ini disusun dengan urut-urutan berikut: Pendahuluan yang memberikan pengetahuan tentang beberapa aplikasi Grafika Komputer. Output primitive menjelaskan bahwa elemen dasar pembentuk gambar adalah titik, garis dan polygon. Atribut Output Primitif berisi tentang pemberian warna dan ukuran besar kecilnya output primitive yang terbentuk. Transformasi geometri 2D dan 3D menjelaskan bahwa dengan rekayasa tertentu dimensi setiap objek bisa diubah-ubah baik bentuk ataupun posisinya. Viewing 2D dan 3D mengungkap urut-urutan teknik untuk menampilkan gambar dari worl coordinate system sampai ke device coordinate system hingga kita bisa melihat gambar muncul dilayar. Kurva Spline menyajikan teknik-teknik pembuatan kurva secara otomatis. Visible Surface Detection menguraikan teknik dasar untuk mendeteksi apakah sebuah objek berada dibelakang atau didepan objek yang lain. Buku ini diakhiri oleh bab yang membahas tentangn Illuminasi, Lighting dan Sahding, sebagai dasar untuk menampilkan obyek 3D agar tampak lebih realistis.
Status
Tersedia di OPAC Bibliografi Nasional Indonesia Karya Tulis Ilmiah Nasional
Informasi Eksemplar & Metadata
Nomor Barcode Nomor Panggil Akses Lokasi Ketersediaan
00000026812 006.68 PUL k Dapat dipinjam Ruang Baca Umum Perpustakaan Kota Tersedia
Format MARC21 - Total 17 field
Tag Ind1 Ind2 Nilai Urutan
001 _ _ INLIS000000000015688 1
005 _ _ 20200220093352 2
035 # # $a 0010-0220000328 3
007 _ _ ta 4
008 _ _ 200220################g##########0#ind## 5
020 # # $a 978-979-29-5591-0 6
082 # # $a 006.68 7
084 # # $a 006.68 PUL k 8
100 _ # $a Pulung Nurtantio Andono 9
245 1 # $a Konsep Grafika Komputer 10
250 # # $a Edisi Pertama 11
260 # # $a Yogyakarta :$b ANDI,$c 2016 12
300 # # $a viii, 256 Halaman : $b Ilustrasi ; $c 19 cm x 23 cm 13
650 # 4 $a Komputer Grafis 14
700 _ # $a T. Sutojo 15
520 # # $a Buku ini disusun dengan urut-urutan berikut: Pendahuluan yang memberikan pengetahuan tentang beberapa aplikasi Grafika Komputer. Output primitive menjelaskan bahwa elemen dasar pembentuk gambar adalah titik, garis dan polygon. Atribut Output Primitif berisi tentang pemberian warna dan ukuran besar kecilnya output primitive yang terbentuk. Transformasi geometri 2D dan 3D menjelaskan bahwa dengan rekayasa tertentu dimensi setiap objek bisa diubah-ubah baik bentuk ataupun posisinya. Viewing 2D dan 3D mengungkap urut-urutan teknik untuk menampilkan gambar dari worl coordinate system sampai ke device coordinate system hingga kita bisa melihat gambar muncul dilayar. Kurva Spline menyajikan teknik-teknik pembuatan kurva secara otomatis. Visible Surface Detection menguraikan teknik dasar untuk mendeteksi apakah sebuah objek berada dibelakang atau didepan objek yang lain. Buku ini diakhiri oleh bab yang membahas tentangn Illuminasi, Lighting dan Sahding, sebagai dasar untuk menampilkan obyek 3D agar tampak lebih realistis. 16
856 # # $a 000 17
Penjelasan Field MARC21:
  • 001: Control Number
  • 005: Date and Time of Latest Transaction
  • 020: ISBN
  • 100: Main Entry - Personal Name
  • 245: Title Statement
  • 250: Edition Statement
  • 260: Publication Information
  • 300: Physical Description
  • 650: Subject
  • 700: Added Entry - Personal Name
Informasi Katalog
Ditambahkan:
20 Feb 2020
Export