<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<collection xmlns="http://www.loc.gov/MARC21/slim">
  <record>
    <leader>00000nam  2200000   4500</leader>
    <controlfield tag="001">INLIS000000000024624</controlfield>
    <controlfield tag="005">20261113100550</controlfield>
    <datafield tag="035" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">0010-1126000076</subfield>
    </datafield>
    <controlfield tag="006">a################</controlfield>
    <controlfield tag="007">ta</controlfield>
    <controlfield tag="008">261113################g##########0#ind##</controlfield>
    <datafield tag="020" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">978-623-6549-16-2</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="082" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">004.019</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="084" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">004.019 RIN m</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="100" ind1=" " ind2="#">
      <subfield code="a">Rina Yulius</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="245" ind1="1" ind2="#">
      <subfield code="a">Membangun Interaktivitas dengan Interaksi Manusia Komputer /</subfield>
      <subfield code="c">Editor : Rina Yulius</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="260" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">Batam :</subfield>
      <subfield code="b">Polibatam Press,</subfield>
      <subfield code="c">2021</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="300" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">xi, 126 hlm. ;</subfield>
      <subfield code="c">20,5 x 15 cm</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="520" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">Buku ini dirancang untukmengkaji prinsip Interaksi Manusia-Komputer dan praktik-praktik desain antarmuka dan pengalaman pengguna. Buku ini merupakan pengantar dasae bagi para mahasiswa dan pembaca yang tertatik dengan desain interaktivitas. Guna menambah pemahaman pembaca buku ini juga dilengkapi dengan contoh kasus dalam mengaplikasikan prinsip-prinsip Interaksi Manusia-Komputer pada sistem/produk perangkat lunak. Topik-topik yang dibahas pada buku ini mencakup Dasar Interaksi Manusia Komputer, Desain Pengalaman Pengguna, Desain Antarmuka Pengguna, Riset Pengguna, Analisis dan Desain, hingga Prototyping. Selain dilengkapi dengan studi kasus melalui aktivitas praktikum, buku ini juga dilengkapi dengan evaluasi di tiap babnya.</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="650" ind1="#" ind2="4">
      <subfield code="a">Interaksi Manusia-Kompute (IMK), pengalaman pengguna (user experience).</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="700" ind1=" " ind2="#">
      <subfield code="a">Fandy Neta</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="700" ind1=" " ind2="#">
      <subfield code="a">Muchammad Fajri Amirul Nasrullah</subfield>
    </datafield>
    <datafield tag="990" ind1="#" ind2="#">
      <subfield code="a">00000051267</subfield>
    </datafield>
  </record>
</collection>
