Detail Katalog

ID: 64284
Cover Pemerograman Game Mobile

Pemerograman Game Mobile

Pengarang
Anugrah Bagus Wijaya ; Toni Anwar ; Argiyan Dwi Pritama
Penerbit
Deepublish,
Tempat Terbit
Yogyakarta :
Tahun Terbit
2020
Bahasa
ind
Subjek
Program Aplikasi -- Game Mobile
Detail Teknis
Deskripsi Fisik
xii; 164 hlm : illus ; 23 cm
ISBN
978-623-02-1349-6
Nomor Panggil
005.360 28 ANU p
Control Number
INLIS000000000024321
BIB ID
0010-1025000045
Catatan
Buku ini membahas tentang game dan pengembang, perancangan game, ruang lingkup unity 3D 2019, konsep dasar pemrograman, pengolah variabel dan data C dan logic mekanika dalam syntax. ; Banyaknya peminat game di Indonesia tahun 2017 diperkirakan mencapai 43,7 juta jiwa. Hal ini menjadikan Indonesia mendapatkan peringkat ke-16 di seluruh dunia dalam hal pendapatan game yang mencapai pendapatan. ; Daftar Pustaka: hlm.163, Glosarium: hlm.164
Status
Tersedia di OPAC Bibliografi Nasional Indonesia Karya Tulis Ilmiah Nasional
Informasi Eksemplar & Metadata
Nomor Barcode Nomor Panggil Akses Lokasi Ketersediaan
00000050188 005.360 28 ANU p Dapat dipinjam Ruang Baca Umum Perpustakaan Kota Tersedia
00000050189 005.360 28 ANU p Dapat dipinjam Ruang Baca Umum Perpustakaan Kota Tersedia
00000050190 005.360 28 ANU p Dapat dipinjam Ruang Baca Umum Perpustakaan Kota Tersedia
Format MARC21 - Total 32 field
Tag Ind1 Ind2 Nilai Urutan
001 _ _ INLIS000000000024321 1
005 _ _ 20251030101534 2
035 # # $a 0010-1025000045 3
007 _ _ ta 4
008 _ _ 251030################g##########0#ind## 5
020 # # $a 978-623-02-1349-6 6
082 # # $a 005.360 28 7
084 # # $a 005.360 28 ANU p 8
100 _ # $a Anugrah Bagus Wijaya 9
245 1 # $a Pemerograman Game Mobile 10
260 # # $a Yogyakarta :$b Deepublish,$c 2020 11
300 # # $a xii; 164 hlm : $b illus ; $c 23 cm 12
700 _ # $a Toni Anwar 13
700 _ # $a Argiyan Dwi Pritama 14
505 # # $a Buku ini membahas tentang game dan pengembang, perancangan game, ruang lingkup unity 3D 2019, konsep dasar pemrograman, pengolah variabel dan data C dan logic mekanika dalam syntax. 15
520 # # $a Banyaknya peminat game di Indonesia tahun 2017 diperkirakan mencapai 43,7 juta jiwa. Hal ini menjadikan Indonesia mendapatkan peringkat ke-16 di seluruh dunia dalam hal pendapatan game yang mencapai pendapatan. 16
856 # # $a 000 17
650 # 4 $a Program Aplikasi 18
650 # 4 $a Game Mobile 19
504 # # $a Daftar Pustaka: hlm.163, Glosarium: hlm.164 20
990 # # $a 00000050188 21
990 # # $a 00000050189 22
990 # # $a 00000050190 23
990 # # $a 00000050190 24
990 # # $a 00000050188 25
990 # # $a 00000050189 26
990 # # $a 00000050189 27
990 # # $a 00000050188 28
990 # # $a 00000050190 29
990 # # $a 00000050188 30
990 # # $a 00000050189 31
990 # # $a 00000050190 32
Penjelasan Field MARC21:
  • 001: Control Number
  • 005: Date and Time of Latest Transaction
  • 020: ISBN
  • 100: Main Entry - Personal Name
  • 245: Title Statement
  • 250: Edition Statement
  • 260: Publication Information
  • 300: Physical Description
  • 650: Subject
  • 700: Added Entry - Personal Name