Detail Katalog
ID: 64575
Flutter Adventure : Belajar Flutter dengan Gamifikasi
Pengarang
Muchammad Fajri Amirul Masrullah;Rina Yulius;Sandi Prasetyaningsih;Fadli Suandi
Penerbit
Polibatam Press
Tempat Terbit
Batam
Tahun Terbit
2025
Bahasa
ind
Subjek
Program Komputer
Software
Open Source
Detail Teknis
Deskripsi Fisik
xiv, 118 hlm.; 23 cm
ISBN
9786347063296
Nomor Panggil
005.3 MUC f
Control Number
INLIS000000000024609
BIB ID
0010-1126000061
Catatan
Melalui pendekatan unik berbasis gamifikasi, buku ini mengubah proses belajar yang rumit menjadi sebuah petualangan (adventure) yang interaktif. Anda tidak hanya akan membaca teori, melainkan ditantang untuk menyelesaikan berbagai misi pemrograman, mengumpulkan poin, menghadapi "tantangan level", hingga menguasai keterampilan coding layaknya naik level dalam sebuah permainan game.
Status
Tersedia di OPAC
Bibliografi Nasional Indonesia
Karya Tulis Ilmiah Nasional
Informasi Eksemplar & Metadata
| Nomor Barcode | Nomor Panggil | Akses | Lokasi | Ketersediaan | Aksi |
|---|---|---|---|---|---|
00000051249 |
005.3 MUC f |
Dapat dipinjam | Ruang Baca Umum Perpustakaan Kota | Tersedia |
Format MARC21 - Total 22 field
| Tag | Ind1 | Ind2 | Nilai | Urutan |
|---|---|---|---|---|
| 001 | # |
# |
$a INLIS000000000024609 | 0 |
| 005 | # |
# |
$a 20261109140445 | 0 |
| 008 | # |
# |
$a 261109################g##########0#ind## | 0 |
| 020 | # |
# |
$a 9786347063296 | 0 |
| 035 | # |
# |
$a 0010-1126000061 | 0 |
| 082 | # |
# |
$a 005.3 | 0 |
| 084 | # |
# |
$a 005.3 MUC f | 0 |
| 100 | _ |
# |
$a Muchammad Fajri Amirul Masrullah | 0 |
| 245 | # |
# |
$a Flutter Adventure : $b Belajar Flutter dengan Gamifikasi $c | 0 |
| 247 | # |
# |
$a | 0 |
| 260 | # |
# |
$a Batam $b Polibatam Press $c 2025 | 0 |
| 300 | # |
# |
$a xiv, 118 hlm.; $b $c 23 cm $e | 0 |
| 310 | # |
# |
$a | 0 |
| 321 | # |
# |
$a | 0 |
| 520 | _ |
# |
$a Melalui pendekatan unik berbasis gamifikasi, buku ini mengubah proses belajar yang rumit menjadi sebuah petualangan (adventure) yang interaktif. Anda tidak hanya akan membaca teori, melainkan ditantang untuk menyelesaikan berbagai misi pemrograman, mengumpulkan poin, menghadapi "tantangan level", hingga menguasai keterampilan coding layaknya naik level dalam sebuah permainan game. | 0 |
| 650 | _ |
# |
$a Open Source | 0 |
| 650 | _ |
# |
$a Program Komputer | 0 |
| 650 | _ |
# |
$a Software | 0 |
| 700 | _ |
# |
$a Rina Yulius | 0 |
| 700 | 1 |
# |
$a Sandi Prasetyaningsih | 0 |
| 700 | 2 |
# |
$a Fadli Suandi | 0 |
| 856 | # |
# |
$a 00 | 0 |
Penjelasan Field MARC21:
- 001: Control Number
- 005: Date and Time of Latest Transaction
- 020: ISBN
- 100: Main Entry - Personal Name
- 245: Title Statement
- 250: Edition Statement
- 260: Publication Information
- 300: Physical Description
- 650: Subject
- 700: Added Entry - Personal Name
Aksi Cepat
Informasi Katalog
Pencarian Terkait
Export